寶可夢是什麼時候誕生的?完整發展史
從1996年的一張Game Boy卡帶到全球營收最高的媒體品牌,寶可夢近三十年來定義了遊戲產業。這份時間線記錄了每個重要里程碑——誰創造了它、名字的含義,以及它如何成長為全球現象。
1996
首次發行
田尻 智
創作者
口袋怪獸
名稱由來
24
主線遊戲數
誰創造了寶可夢?
寶可夢源於田尻智童年收集昆蟲的愛好。他與插畫師杉森建、程式設計師森本茂樹在Game Freak共同花費六年將這一構想開發為Game Boy遊戲。任天堂負責發行,後來成立了寶可夢公司管理整個品牌。
田尻 智
創作者 & 遊戲總監
杉森 建
角色設計 & 插畫師
森本 茂樹
程式設計師(創造了夢幻)
「寶可夢」是什麼意思?
Pokémon是日語「ポケットモンスター」(Poketto Monsutā)的縮寫,意為「口袋怪獸」。這個名字體現了核心概念:將生物捕捉進精靈球,放進口袋隨身攜帶。
第一隻寶可夢是什麼?
鐵甲犀牛是杉森建設計的第一隻寶可夢,這就是為什麼早期遊戲中的佔位精靈是鐵甲犀牛。然而妙蛙種子在全國圖鑑中佔據#001的位置。夢幻則是森本茂樹最早構想的秘密角色。
寶可夢年表
1989
田尻智與杉森建共同創立Game Freak。受昆蟲收集的啟發,面向Game Boy的寶可夢概念開始開發。
1996
寶可夢紅/綠於2月27日在日本發售,登陸Game Boy平台。最初的151隻寶可夢誕生,2月27日成為寶可夢日。
1997
寶可夢動畫在日本首播。小智和皮卡丘的旅程開始,創造了一場全球流行文化現象。
1998
寶可夢紅/藍在北美發售。寶可夢熱潮席捲全球——集換式卡牌遊戲上市,品牌成為十億美元級產業。
1999
寶可夢金/銀新增100隻寶可夢,引入培育系統、晝夜循環、攜帶道具,以及惡和鋼兩種新屬性。城都地區拓展了世界觀。
2006
寶可夢鑽石/珍珠登陸任天堂DS,新增107隻寶可夢,引入GTS線上交換系統。
2013
寶可夢X/Y引入全3D畫面、超級進化、妖精屬性和寶可帕樂。系列完成自1996年以來最大的視覺躍進。
2016
Pokémon Go上線,擴增實境玩法引發全球熱潮。寶可夢日/月引入阿羅拉形態和Z招式。
2019
寶可夢劍/盾將主線系列首次帶到Nintendo Switch。曠野地帶引入開放世界元素和極巨化/超極巨化。
2022
寶可夢朱/紫作為首款完全開放世界主線遊戲發售。太晶化現象和120隻新寶可夢亮相。
2025
寶可夢傳說 Z-A登陸Nintendo Switch 2,以密阿雷市為舞台,收錄超過90種超級進化——史上最大規模的Mega機制擴展。
遊戲發行時間表
| 遊戲 | 世代 | 年份 |
|---|---|---|
| 紅·藍 | 第I世代 | 1996 |
| 黃 | 第I世代 | 1998 |
| 金·銀 | 第II世代 | 1999 |
| 水晶 | 第II世代 | 2000 |
| 紅寶石·藍寶石 | 第III世代 | 2002 |
| 綠寶石 | 第III世代 | 2004 |
| 火紅·葉綠 | 第III世代 | 2004 |
| 鑽石·珍珠 | 第IV世代 | 2006 |
| 白金 | 第IV世代 | 2008 |
| 心金·靈銀 | 第IV世代 | 2009 |
| 黑·白 | 第V世代 | 2010 |
| 黑2·白2 | 第V世代 | 2012 |
| X·Y | 第VI世代 | 2013 |
| 歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石 | 第VI世代 | 2014 |
| 太陽·月亮 | 第VII世代 | 2016 |
| 究極之日·究極之月 | 第VII世代 | 2017 |
| Let's Go! 皮卡丘·伊布 | 第VII世代 | 2018 |
| 劍·盾 | 第VIII世代 | 2019 |
| 晶燦鑽石·明亮珍珠 | 第VIII世代 | 2021 |
| 朱·紫 | 第IX世代 | 2022 |
| 傳說 阿爾宙斯 | 第IX世代 | 2022 |
| 傳說 Z-A | 第IX世代 | 2025 |
| Pokopia | 第IX世代 | 2026 |
| Champions | 第IX世代 | 2026 |
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