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歷史

寶可夢是什麼時候誕生的?完整發展史

從1996年的一張Game Boy卡帶到全球營收最高的媒體品牌,寶可夢近三十年來定義了遊戲產業。這份時間線記錄了每個重要里程碑——誰創造了它、名字的含義,以及它如何成長為全球現象。

1996

首次發行

田尻 智

創作者

口袋怪獸

名稱由來

24

主線遊戲數

誰創造了寶可夢?

寶可夢源於田尻智童年收集昆蟲的愛好。他與插畫師杉森建、程式設計師森本茂樹在Game Freak共同花費六年將這一構想開發為Game Boy遊戲。任天堂負責發行,後來成立了寶可夢公司管理整個品牌。

田尻 智

創作者 & 遊戲總監

杉森 建

角色設計 & 插畫師

森本 茂樹

程式設計師(創造了夢幻)

「寶可夢」是什麼意思?

Pokémon是日語「ポケットモンスター」(Poketto Monsutā)的縮寫,意為「口袋怪獸」。這個名字體現了核心概念:將生物捕捉進精靈球,放進口袋隨身攜帶。

第一隻寶可夢是什麼?

鐵甲犀牛是杉森建設計的第一隻寶可夢,這就是為什麼早期遊戲中的佔位精靈是鐵甲犀牛。然而妙蛙種子在全國圖鑑中佔據#001的位置。夢幻則是森本茂樹最早構想的秘密角色。

寶可夢年表

1989

田尻智與杉森建共同創立Game Freak。受昆蟲收集的啟發,面向Game Boy的寶可夢概念開始開發。

1996

寶可夢紅/綠於2月27日在日本發售,登陸Game Boy平台。最初的151隻寶可夢誕生,2月27日成為寶可夢日。

1997

寶可夢動畫在日本首播。小智和皮卡丘的旅程開始,創造了一場全球流行文化現象。

1998

寶可夢紅/藍在北美發售。寶可夢熱潮席捲全球——集換式卡牌遊戲上市,品牌成為十億美元級產業。

1999

寶可夢金/銀新增100隻寶可夢,引入培育系統、晝夜循環、攜帶道具,以及惡和鋼兩種新屬性。城都地區拓展了世界觀。

2006

寶可夢鑽石/珍珠登陸任天堂DS,新增107隻寶可夢,引入GTS線上交換系統。

2013

寶可夢X/Y引入全3D畫面、超級進化、妖精屬性和寶可帕樂。系列完成自1996年以來最大的視覺躍進。

2016

Pokémon Go上線,擴增實境玩法引發全球熱潮。寶可夢日/月引入阿羅拉形態和Z招式。

2019

寶可夢劍/盾將主線系列首次帶到Nintendo Switch。曠野地帶引入開放世界元素和極巨化/超極巨化。

2022

寶可夢朱/紫作為首款完全開放世界主線遊戲發售。太晶化現象和120隻新寶可夢亮相。

2025

寶可夢傳說 Z-A登陸Nintendo Switch 2,以密阿雷市為舞台,收錄超過90種超級進化——史上最大規模的Mega機制擴展。

遊戲發行時間表

遊戲世代年份
紅·藍第I世代1996
第I世代1998
金·銀第II世代1999
水晶第II世代2000
紅寶石·藍寶石第III世代2002
綠寶石第III世代2004
火紅·葉綠第III世代2004
鑽石·珍珠第IV世代2006
白金第IV世代2008
心金·靈銀第IV世代2009
黑·白第V世代2010
黑2·白2第V世代2012
X·Y第VI世代2013
歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石第VI世代2014
太陽·月亮第VII世代2016
究極之日·究極之月第VII世代2017
Let's Go! 皮卡丘·伊布第VII世代2018
劍·盾第VIII世代2019
晶燦鑽石·明亮珍珠第VIII世代2021
朱·紫第IX世代2022
傳說 阿爾宙斯第IX世代2022
傳說 Z-A第IX世代2025
Pokopia第IX世代2026
Champions第IX世代2026

常見問題