宝可梦是什么时候诞生的?完整发展史
从1996年的一张Game Boy卡带到全球营收最高的媒体品牌,宝可梦近三十年来定义了游戏产业。这份时间线记录了每个重要里程碑——谁创造了它、名字的含义,以及它如何成长为全球现象。
1996
首次发行
田尻 智
创作者
口袋妖怪
名称由来
24
主线游戏数
谁创造了宝可梦?
宝可梦源于田尻智童年收集昆虫的爱好。他与插画师杉森建、程序员森本茂树在Game Freak共同花费六年将这一构想开发为Game Boy游戏。任天堂负责发行,后来成立了宝可梦公司管理整个品牌。
田尻 智
创作者 & 游戏总监
杉森 建
角色设计 & 插画师
森本 茂树
程序员(创造了梦幻)
“宝可梦”是什么意思?
Pokémon是日语“ポケットモンスター”(Poketto Monsutā)的缩写,意为“口袋妖怪”。这个名字体现了核心概念:将生物捕捉进精灵球,放进口袋随身携带。
第一只宝可梦是什么?
铁甲犀牛是杉森建设计的第一只宝可梦,这就是为什么早期游戏中的占位精灵是铁甲犀牛。然而妙蛙种子在全国图鉴中占据#001的位置。梦幻则是森本茂树最早构想的秘密角色。
宝可梦年表
1989
田尻智与杉森建共同创立Game Freak。受昆虫收集的启发,面向Game Boy的宝可梦概念开始开发。
1996
宝可梦红/绿于2月27日在日本发售,登陆Game Boy平台。最初的151只宝可梦诞生,2月27日成为宝可梦日。
1997
宝可梦动画在日本首播。小智和皮卡丘的旅程开始,创造了一场全球流行文化现象。
1998
宝可梦红/蓝在北美发售。宝可梦热潮席卷全球——集换式卡牌游戏上市,品牌成为十亿美元级产业。
1999
宝可梦金/银新增100只宝可梦,引入培育系统、昼夜循环、携带道具,以及恶和钢两种新属性。城都地区拓展了世界观。
2006
宝可梦钻石/珍珠登陆任天堂DS,新增107只宝可梦,引入GTS在线交换系统。
2013
宝可梦X/Y引入全3D画面、超级进化、妖精属性和宝可帕乐。系列完成自1996年以来最大的视觉飞跃。
2016
Pokémon Go上线,增强现实玩法引发全球热潮。宝可梦日/月引入阿罗拉形态和Z招式。
2019
宝可梦剑/盾将主线系列首次带到Nintendo Switch。旷野地带引入开放世界元素和极巨化/超极巨化。
2022
宝可梦朱/紫作为首款完全开放世界主线游戏发售。太晶化现象和120只新宝可梦亮相。
2025
宝可梦传说 Z-A登陆Nintendo Switch 2,以密阿雷市为舞台,收录超过90种超级进化——史上最大规模的Mega机制扩展。
游戏发行时间表
| 游戏 | 世代 | 年份 |
|---|---|---|
| 红·蓝 | 第I世代 | 1996 |
| 黄 | 第I世代 | 1998 |
| 金·银 | 第II世代 | 1999 |
| 水晶 | 第II世代 | 2000 |
| 红宝石·蓝宝石 | 第III世代 | 2002 |
| 绿宝石 | 第III世代 | 2004 |
| 火红·叶绿 | 第III世代 | 2004 |
| 钻石·珍珠 | 第IV世代 | 2006 |
| 白金 | 第IV世代 | 2008 |
| 心金·灵银 | 第IV世代 | 2009 |
| 黑·白 | 第V世代 | 2010 |
| 黑2·白2 | 第V世代 | 2012 |
| X·Y | 第VI世代 | 2013 |
| 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 | 第VI世代 | 2014 |
| 太阳·月亮 | 第VII世代 | 2016 |
| 究极之日·究极之月 | 第VII世代 | 2017 |
| Let's Go! 皮卡丘·伊布 | 第VII世代 | 2018 |
| 剑·盾 | 第VIII世代 | 2019 |
| 晶灿钻石·明亮珍珠 | 第VIII世代 | 2021 |
| 朱·紫 | 第IX世代 | 2022 |
| 传说 阿尔宙斯 | 第IX世代 | 2022 |
| 传说 Z-A | 第IX世代 | 2025 |
| Pokopia | 第IX世代 | 2026 |
| Champions | 第IX世代 | 2026 |
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