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历史

宝可梦是什么时候诞生的?完整发展史

从1996年的一张Game Boy卡带到全球营收最高的媒体品牌,宝可梦近三十年来定义了游戏产业。这份时间线记录了每个重要里程碑——谁创造了它、名字的含义,以及它如何成长为全球现象。

1996

首次发行

田尻 智

创作者

口袋妖怪

名称由来

24

主线游戏数

谁创造了宝可梦?

宝可梦源于田尻智童年收集昆虫的爱好。他与插画师杉森建、程序员森本茂树在Game Freak共同花费六年将这一构想开发为Game Boy游戏。任天堂负责发行,后来成立了宝可梦公司管理整个品牌。

田尻 智

创作者 & 游戏总监

杉森 建

角色设计 & 插画师

森本 茂树

程序员(创造了梦幻)

“宝可梦”是什么意思?

Pokémon是日语“ポケットモンスター”(Poketto Monsutā)的缩写,意为“口袋妖怪”。这个名字体现了核心概念:将生物捕捉进精灵球,放进口袋随身携带。

第一只宝可梦是什么?

铁甲犀牛是杉森建设计的第一只宝可梦,这就是为什么早期游戏中的占位精灵是铁甲犀牛。然而妙蛙种子在全国图鉴中占据#001的位置。梦幻则是森本茂树最早构想的秘密角色。

宝可梦年表

1989

田尻智与杉森建共同创立Game Freak。受昆虫收集的启发,面向Game Boy的宝可梦概念开始开发。

1996

宝可梦红/绿于2月27日在日本发售,登陆Game Boy平台。最初的151只宝可梦诞生,2月27日成为宝可梦日。

1997

宝可梦动画在日本首播。小智和皮卡丘的旅程开始,创造了一场全球流行文化现象。

1998

宝可梦红/蓝在北美发售。宝可梦热潮席卷全球——集换式卡牌游戏上市,品牌成为十亿美元级产业。

1999

宝可梦金/银新增100只宝可梦,引入培育系统、昼夜循环、携带道具,以及恶和钢两种新属性。城都地区拓展了世界观。

2006

宝可梦钻石/珍珠登陆任天堂DS,新增107只宝可梦,引入GTS在线交换系统。

2013

宝可梦X/Y引入全3D画面、超级进化、妖精属性和宝可帕乐。系列完成自1996年以来最大的视觉飞跃。

2016

Pokémon Go上线,增强现实玩法引发全球热潮。宝可梦日/月引入阿罗拉形态和Z招式。

2019

宝可梦剑/盾将主线系列首次带到Nintendo Switch。旷野地带引入开放世界元素和极巨化/超极巨化。

2022

宝可梦朱/紫作为首款完全开放世界主线游戏发售。太晶化现象和120只新宝可梦亮相。

2025

宝可梦传说 Z-A登陆Nintendo Switch 2,以密阿雷市为舞台,收录超过90种超级进化——史上最大规模的Mega机制扩展。

游戏发行时间表

游戏世代年份
红·蓝第I世代1996
第I世代1998
金·银第II世代1999
水晶第II世代2000
红宝石·蓝宝石第III世代2002
绿宝石第III世代2004
火红·叶绿第III世代2004
钻石·珍珠第IV世代2006
白金第IV世代2008
心金·灵银第IV世代2009
黑·白第V世代2010
黑2·白2第V世代2012
X·Y第VI世代2013
欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石第VI世代2014
太阳·月亮第VII世代2016
究极之日·究极之月第VII世代2017
Let's Go! 皮卡丘·伊布第VII世代2018
剑·盾第VIII世代2019
晶灿钻石·明亮珍珠第VIII世代2021
朱·紫第IX世代2022
传说 阿尔宙斯第IX世代2022
传说 Z-A第IX世代2025
Pokopia第IX世代2026
Champions第IX世代2026

常见问题